Дослідження Somnia Light
@Somnia_Network — це EVM-сумісний L1, орієнтований безпосередньо на «ончейн у реальному часі». Транзакції обробляються паралельно з консенсусом MultiStream, а вузькі місця у виконанні та даних зводяться до мінімуму за допомогою скомпільованого EVM та сховища ключ-значення з наднизькою затримкою (IceDB). Цифри публічних демонстрацій команди становлять один мільйон TPS+, фінал за секунду та затримку читання/запису наносекунд (≈70–100 нс) з IceDB. З точки зору розробника, ключовою обіцянкою є «знайомий EVM, з продуктивністю, якої EVM не може відчути».
Реакція спільноти та її поширення теж непогані. X досягла близько 480 000 підписників, а такі події, як Gaming Week, стабільно демонструють показники перегляду та участі. Однак використання в ланцюжку (TVL) все ще становить близько 2,37 мільйона доларів, тому залишається завдання перевести розповідь про продуктивність у реальне використання. Конкурентне середовище також непросте. Solana має власний стек і великий пул dApp, тоді як Ethereum L2 має капітал, інструменти та ліквідність. Для того, щоб Сомнія диференціювалася, вона повинна вийти за рамки «продуктивності» і довести «практичну користь, яка вимагає виконання».
Управління токенами просте та агресивне. Він спрямований на структурну дефляцію з фіксованою пропозицією в 1 мільярд SOMI та 50% спалювання газу, і вимагає 5 мільйонів стейків SOMI для входу в валідатор. У зв'язку з характером початкового циклу, коли циркуляція все ще низька (≈16%), концентрація управління та волатильність попиту та пропозиції є як ризиками, так і важелями зростання.
Ключова можливість очевидна. (1) Сфери, де продуктивність ланцюга є UX, такі як ігри/соціальні мережі в реальному часі/метавсесвіт, (2) залучення розробників через партнерство між підприємством та проміжним програмним забезпеченням (наприклад, зберігання безпеки, хмарний штучний інтелект) та (3) нові примітиви, які вимагають «реального часу в мережі» (PvP у реальному часі без серверів, світи з оновленнями стану тисячі разів на секунду тощо). Якщо пробити цей дріт, то позиція «EVM-friendly + experiential performance» стає потужним щитом.
З точки зору реалізації, є три пропозиції.
По-перше, «eventize performance». Закріплюйте відкриті публічні стрес-тести на щоквартальних подіях і розкривайте кількість вузлів, географічний розподіл, затримку, розмір штату тощо в режимі реального часу на стандартизованій інформаційній панелі. Заміна «мільйона TPS» на відтворювану таблицю лідерів замість однорядкової фрази зміцнює довіру.
По-друге, згустити першу медичну допомогу. Він пропонує плагіни Foundry/Hardhat, індексатори, симулятори та локальні пакети IceDB, а також «Посібник з міграції EVM → Somnia» та прогноз газу та затримки, щоб відчути «приріст продуктивності, як тільки ви вступите в гру». Гранти мають бути переведені на етапний та прив'язаний до індикаторів, а не на конкурс, а щоденна активність/дохід проєктів-бенефіціарів має бути прозоро розкрито.
По-третє, зробіть керований грою GTM липким. Проводьте щомісячний «Ігровий сезон Somnia» на сезонній основі, щоб залишати сходи, скіни та виділені повтори як артефакти в мережі, а також підтримувати крос-ігрові квести та винагороди творців (карти, моди та роялті NFT активів) на рівні ланцюга. Доводиться постійно виставляти на показ «переживання, які неможливі без перформансу».
Також має здійснюватися управління ризиками. Міст· Необхідно стандартно діагностувати вразливості RPC та індексації (сторонній аудит + баг-баунті), візуалізувати графік токенів для діапазону збільшення обігу (сповіщення та абсорбер за 4 тижні до масштабних розлоків), а також розкрити економічну модель валідатора (діапазон доходів/витрат, мінімальні специфікації обладнання). Замість того, щоб слідувати верховенству TVL, також стратегічно важливо прийняти показники, з якими Somnia добре справляється, такі як одночасний доступ, затримка та розмір штату, як ключові KPI.
Підсумовуючи, Somnia – це рідкісний випадок, який поєднує низький бар'єр для входу в «дружелюбність до EVM» з високою стелею «експериментальної продуктивності в реальному часі». Нинішня слабкість полягає в швидкості впровадження, і рішення полягає в тому, щоб швидко закрити доброчесний цикл економічної доцільності, який залишається →→ продуктивності, яку він демонструє, досвіду задоволення від нього та способу його виконання. У той момент, коли проект, який починався з чисел, підтверджується фактичним використанням гри, збірки та управління, Somnia може стати еталоном в режимі реального часу в ланцюжку за межами простого «швидкого ланцюга».
Показати оригінал
2,17 тис.
17
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.