Somnia Valon tutkimus
@Somnia_Network on EVM-yhteensopiva L1, joka on suunnattu suoraan "reaaliaikaiseen ketjuun". Transaktiot käsitellään rinnakkain MultiStream-konsensuksen kanssa, ja suorituksen ja tietojen pullonkaulat minimoidaan käännetyllä EVM:llä ja erittäin matalan latenssin avain-arvotallennuksella (IceDB). Tiimin julkiset esittelyluvut ovat miljoona TPS+:aa, alle sekunnin finaali ja nanosekunnin (≈70–100 ns) luku-/kirjoitusviive IceDB:stä. Kehittäjän näkökulmasta tärkein lupaus on "tuttu EVM, jonka suorituskykyä EVM ei voi kokea".
Yhteisön reaktio ja leviäminen eivät myöskään ole huonoja. X on saavuttanut noin 480 000 seuraajaa, ja tapahtumat, kuten Gaming Week, ovat osoittaneet tasaisesti katselu- ja osallistumisindikaattoreita. Ketjun käyttöaste (TVL) on kuitenkin edelleen noin 2,37 miljoonaa dollaria, joten haasteena on edelleen muuntaa suorituskykykertomus todelliseen käyttöön. Kilpailuympäristö ei myöskään ole helppo. Solanalla on oma pino ja suuri dApp-pooli, kun taas Ethereum L2:lla on pääomaa, työkaluja ja likviditeettiä. Jotta Somnia voisi erottua joukosta, sen on mentävä "suorituskykyä" pidemmälle ja osoitettava "suorituskykyä vaativa käytännön käyttö".
Tokenien hallinta on yksinkertaista ja aggressiivista. Se tähtää rakenteelliseen deflaatioon, jossa on kiinteä 1 miljardin SOMI:n tarjonta ja 50 % kaasun polttaminen, ja se vaatii 5 miljoonaa SOMI-panosta päästäkseen validaattoriin. Alkusyklin luonteen vuoksi, jossa levikki on edelleen alhainen (≈16 %), hallinnon keskittyminen ja kysynnän ja tarjonnan heilahtelu ovat sekä riskejä että kasvun vipuvaikutusta.
Keskeinen mahdollisuus on selvä. (1) Alueet, joilla ketjun suorituskyky on UX, kuten pelaaminen/reaaliaikainen sosiaalinen/metaversumi, (2) kehittäjien houkutteleminen yritys-/väliohjelmistokumppanuuksien kautta (esim. tietoturvan säilytys, pilvitekoäly) ja (3) uudet primitiivit, jotka vaativat "ketjun reaaliaikaista" (reaaliaikainen PvP ilman palvelimia, maailmat, joissa on tilapäivityksiä tuhansia kertoja sekunnissa jne.). Jos murtaudut tämän johdon läpi, "EVM-ystävällinen + kokemuksellinen suorituskyky" -asemasta tulee voimakas suoja.
Täytäntöönpanon osalta on kolme ehdotusta.
Ensinnäkin "tapahtumaesitys". Kiinnitä avoimet julkiset stressitestit neljännesvuosittaisiin tapahtumiin ja paljasta solmujen määrä, maantieteellinen jakautuminen, latenssi, osavaltion koko jne. reaaliajassa standardoidussa kojelaudassa. "Miljoonan TPS:n" muuttaminen toistettavaksi tulostaulukoksi yhden rivin lauseen sijaan rakentaa luottamusta.
Toiseksi, paksuuta rakentajan ensiapua. Se tarjoaa Foundry/Hardhat-laajennuksia, indeksoijia, simulaattoreita ja paikallisia IceDB-paketteja sekä "EVM → Somnia Migration Guide" -oppaan ja kaasun ja latenssin ennustajan, jonka avulla voit kokea "suorituskyvyn parannukset heti, kun hyppäät sisään". Avustukset olisi siirrettävä välitavoitteisiin ja indikaattoreihin perustuviin kilpailujen sijaan, ja tuensaajahankkeiden päivittäiset toimet/tulot olisi julkistettava avoimesti.
Kolmanneksi, tee pelivetoinen GTM tahmea. Järjestä kuukausittainen "Somnia Gaming Season" kausiluonteisesti, jotta voit jättää tikapuulaudat, skinit ja korostaa uusintoja ketjun artefakteina ja tukea pelien välisiä tehtäviä ja sisällöntuottajien palkintoja (karttoja, modeja ja NFT-rojalteja) ketjutasolla. Sinun on toistuvasti paljastettava "kokemuksia, jotka ovat mahdottomia ilman suorituskykyä".
Myös riskienhallintaa on toteutettava. Silta· On tarpeen diagnosoida RPC- ja indeksointihaavoittuvuudet vakiona (kolmannen osapuolen auditointi + bug bounty), visualisoida token-aikataulu levikin kasvualueelle (ilmoitus ja absorbointi 4 viikkoa ennen laajamittaista lukituksen avaamista) ja paljastaa validaattorin taloudellinen malli (tulo-/kustannusluokka, laitteiston vähimmäisvaatimukset). TVL:n ylivallan seuraamisen sijaan on myös strategista ottaa keskeisiksi KPI-mittareiksi indikaattoreita, joissa Somnia on hyvä, kuten samanaikainen käyttö, latenssi ja tilan koko.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Somnia on harvinainen tapaus, jossa yhdistyvät "EVM-ystävällisyyden" matala kynnys ja "reaaliaikaisen kokemuksellisen suorituskyvyn" korkea katto. Tämänhetkinen heikkous on käyttöönoton nopeus, ja ratkaisu on sulkea nopeasti taloudellisen toteutettavuuden myönteinen kierre, joka jää →→ sen osoittamaan suorituskykyyn, siitä nauttimisen kokemukseen ja tapaan, jolla se tehdään. Sillä hetkellä, kun numeroilla alkanut projekti todistetaan pelaamisen, rakentamisen ja hallinnan todellisella käytöllä, Somniasta voi tulla reaaliaikainen ketjun viite yksinkertaisen "nopean ketjun" lisäksi.
Näytä alkuperäinen
2,16 t.
17
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.