Le volume et les revenus des TCG gagnent en traction
Je ne joue pas aux TCG et je comprends à peine les mécaniques
mais je connais une grande foule qui les adore (et ils sont prêts à dépenser)
Je n'ai pas appris à jouer, c'est de ma faute (je dois m'y mettre bientôt)
L'avantage, c'est que je suis impliqué avec une équipe qui connaît très très bien ce domaine
@vibes_tcg est conçu par @Ocapgames en utilisant l'IP des Pudgy Penguins
et Ocapgames est également le propriétaire des @moonbirds
donc si quelqu'un pense que les TCG sont la prochaine grande chose, il serait financièrement irresponsable de ne pas s'exposer à quelques birbs.
Pokemon TCG RWA sur Solana a tranquillement gagné du terrain, ayant réalisé plus de 6,4 millions de dollars de revenus et 95 millions de dollars de volume total jusqu’à présent, bien qu’il s’agisse d’un secteur onchain relativement nouveau.
@Collector_Crypt, l’un des premiers acteurs reste le favori, avec une moyenne de plus de 1,2 million de dollars par mois de revenus bruts (nets des rachats). La plupart de ces revenus proviennent de Gacha où 49,5 millions de dollars + ont été dépensés par 3004 portefeuilles uniques sur Collector Crypt, soit une moyenne de 16,5 000 $ par utilisateur.
Gacha est le principal moteur de revenus dans tous les domaines, avec plus de 50 millions de dollars dépensés dans le secteur. Les nouveaux entrants comme @TCG_Emporium et @Phygitals ont déjà généré respectivement 163 000 $ et 665 000 $ rien qu’à partir des dépenses gacha, montrant une forte adhérence et des dépenses malgré une base d’utilisateurs beaucoup plus petite pour le secteur TCG RWA.
Ces systèmes de gacha s’apparentent à des oripas IRL (gambling blind box), offrant un rachat instantané basé sur 80 à 85 % de la valeur de la carte, accélérant ainsi la boucle de jeu. Les plateformes proposent également des poursuites attrayantes (par exemple, Collector Crypt a des ponchos comme chasse pour le gacha), ce qui stimule encore l’engagement.
L’activité du marché secondaire est également en croissance et, bien qu’elle soit encore plus petite que celle du gacha, elle a enregistré des volumes de marché totalisant jusqu’à 440 000 $ en tant que secteur.
Emporium a enregistré un record de ventes de 11,3 000 $ pour la carte Mario Pikachu et un record de ventes de 9,3 000 $ a également été enregistré sur Collector Crypt pour une carte Poncho Pikachu récemment.
Bien que relativement nouvelle, la tokenisation de TCG comme Pokemon semble voir émerger un PMF, avec des dépenses élevées des utilisateurs malgré un faible DAU. Peut-être que cela pourrait aider à résoudre les problèmes existants sur le front du Web2 – liquidité fragmentée, fraude dans IRL oripas/rip & ship ou frais de marché élevés (par exemple eBay) et peut débloquer plus d’offres onchain avec une accessibilité instantanée. Les chiffres présentés ici ne sont qu’une petite partie du marché plus large du TCG, et peut-être qu’il pourrait y avoir plus de place pour évoluer et intégrer plus d’utilisateurs.
Y a-t-il un jeton pour l’un des 3 ?
Pas pour le moment, mais le plus proche sera Collector Crypt qui sera bientôt lancé sur la rampe de lancement de Metaplex Genesis.
Il sera intéressant de voir comment ce secteur finira par se dérouler.
Pour plus d’informations sur le nombre de Collector Crypt, Phygitals et Emporium, consultez le tableau de bord Dune que j’ai créé ici :




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